作为比较 ,可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。踪或住或表现出敌意 。可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟
推测
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,系统就需要处理其行动终点。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,这只是分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。饮酒 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。对方可能转身要求停止跟踪 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,也可能阻止玩家继续观察其去向。
